Stellt hier eure Fragen,? und wir aus dem Team kümmern uns schnell um euch (Avatare können bis zu 3 Tage reserviert werden.) Oder ihr könnt euch bei der Charakteridee schauen, oder vorstellen und anschluss finden.
Name: Gellert Grindelwald Alter: 38 Haus: Durmstrang Wesen: Zauberer Story: Gellert Grindelwald wurde 1883 geboren und besuchte die Durmstrang-Zauberschule, die für ihren unterricht von schwarzer Magie bekannt ist. Doch selbst an dieser Schule, wo man es mit dem Verbot der dunklen Künste nicht so genau nimmt, konnte man Gellerts Experimente, die fast einen Mitschüler töteten, nicht ignorieren und er wurde mit sechzehn Jahren eben jener Schule verwiesen. Er war schon damals eine intelligente, charmante und gewinnende Persönlichkeit. Er interessierte sich schon früh, für magische Artefakte und wurde so auch auf die Heiligtümer des Todes aufmerksam. Er war so vernarrt in sie, dass er ihr Zeichen zu seinem eigenen Emblem machte und es in eine Mauer im Durmstrang-Institut gravierte und magisch versiegelte, damit es nicht entfernt werden konnte.
Name: Credence Barebone Alter: 18 Avatar: Erza Miller
Beziehung: Art Vaterfigur Story:Grindelwald verkleidet sich als Percival Graves und versuchte mit Credence, das obskure terrorisierende New York zu lokalisieren , von dem er glaubte, es sei Modesty Barebone . Er versprach ihm den Eintritt in die Zaubererwelt und das Training, um Magie auszuführen. Für Credence war "Percival Graves" sein einziger Freund und die einzige Person, die ihn wirklich verstand und unterstützte. "Mr Graves" heilte so Credences Hände und tröstete die Jugend, als Credence ihm die Misshandlung seiner Mutter anvertraute. Als solcher bleibt Grindelwald verzweifelt daran interessiert, Credence auf seine Seite zu ziehen, und verspricht, ihm den wahren Namen und das Erbe der Jugend zu offenbaren. Letztendlich war der Wunsch, sein wahres Selbst zu sein, zu groß, als dass Credence Widerstand leisten konnte, und so schloss er sich Grindelwalds Akolythen im Mausoleum der Familie Lestrange an . Credence akzeptierte bereitwillig "Aurelius Dumbledore" als seinen wahren Namen sowie Grindelwald 's Geschenke eines Zauberstabs und einesPhoenix und scheinbar einverstanden, Grindelwald dabei zu helfen, Albus Dumbledore zu töten.
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Finde die Idee gut, und wir können die story gemeinsam auch Interne besprechen, bei avatarwahl kannst du aussuchen, mit welche du dich wohlfühlen tust. Also wenn du magst darfst bewerben, oder erstmal in ruhe nachdenken wegen story
Guten tag liebe Gast, zu deine Frage natürlich wäre möglich für mich als gellert gute freundin oder mehr zu sein. Hast du schon eine charakter im kopf story und avatar im blick.
Falls euer Charakter ein Lehrer ist, postet bitte Namen und das Fach, das er unterrichtet, hier drunter. Bitte beachtet, dass jede Stelle nur einmal vergeben wird. Es sei denn, ihr habt einen Referendar oder einen anderen Grund dafür, dass die Stelle zwei Mal vergeben wird.
schon aus der griechischen Mythologie bekannt. Der Sage nach soll er der ungleichen Liebesbeziehung eines Adlers und eines Pferdefohlens entstammen.
Das eigenartige Mischwesen hat den Schwanz, die Hinterbeine und den Körper eines Pferdes, geht aber vorn in einen riesigen Adler über: Seine Vorderbeine enden in langen, gefährlich aussehenden Vogelkrallen; er hat Flügel mit einer Spannweite von knapp 4 Metern, sowie einen Vogelkopf mit scharf blickenden orangefarbenen Augen und einem massiven, stählern blitzenden Schnabel. Das Fell von Hippogreifen wird vorne entsprechend zu einem Gefieder, das je nach der Farbe des Fells mal tief schwarz, mal kupferfarben, mal weiß und mal kastanienbraun schimmert.
Wie Pferde haben Hippogreife nur ein einziges Junges pro Wurf, das aber einem 24 Stunden lang bebrüteten Ei entschlüpft. Frischgeschlüpfte Hippogreifjunge lernen bereits innerhalb einer Woche zu fliegen, sind aber erst nach einigen Monaten zu größeren Flugunternehmungen in der Lage. Da Hippogreife ihre Nester aber auf ebener Erde bauen, können sich die Jungen auch schon vorher zu Land fortbewegen. Zur Ernährung scharren sie einerseits auf der Erde nach Insekten, andererseits jagen sie fliegend kleine Säugetiere und Vögel.
Ihren gefährlichen harten Schnabel und ihre Krallen setzen Hippogreife ein, um sich gegen Angreifer zu wehren. Solche aggressiven Reaktionen können bei diesen sehr stolzen und misstrauischen Wesen bereits durch eine vermeintliche Beleidigung, wie beispielsweise eine unvorsichtige Annäherung provoziert werden. Um sich bei der Kontaktaufnahme mit einem Hippogreif nicht zu gefährden, gilt es, ständigen Augenkontakt mit ihm zu halten. Nach einer respektvollen Verbeugung ist zunächst abzuwarten, wie der Hippogreif reagiert. Nur, wenn der Hippogreif seinerseits, eine Verbeugung andeutet, lässt er es zu, am Schnabel getätschelt und als Reit- bzw. Flugtier bestiegen zu werden. Anderenfalls ist es ratsam, sich vorsichtig zurückzuziehen.
Wenn Hippogreife Menschen auf ihrem Rücken "reiten" lassen, sollten die Reiter sowohl beim Aufsteigen, als auch während des Flugs sorgsam darauf achten, dass sie dem Hippogreif ja keine Schmerzen zufügen. Für die Reiter ist diese Art des Fliegens schon aus diesem Grund etwas beschwerlich. Außerdem kann der Reiter bei der Landung auf den ungleichen Füßen des Tierwesens leicht abstürzen.
on einem magischen, flammenfarbenen Vogel, der so groß ist wie ein Adler, erzählen schon seit der Antike Mythen und Legenden in den verschiedensten Kulturkreisen der Welt. Da dieser prächtige Feuervogel sich verbrennt, um sich neugeboren aus der Asche zu erheben, gilt er bis heute auch als Symbol der Erneuerung, der Unsterblichkeit und der Wiedergeburt. Ihm werden etliche magischen Kräfte zugeschrieben.
mit seinen Tränen Verletzungen und Wunden heilen kann, Mit seinen Schweiffedern unbeschwert und mühelos enorme Lasten tragen kann, Sich willentlich an einem Ort in Luft auflösen und an einem anderen Ort wieder Gestalt annehmen kann durch seinen Gesang magisch den Willen der Hochherzigen stärken und Furcht bei denjenigen verbreiten kann, die von unlauterer Gesinnung sind Mit einer Feder seines goldenen Schweifes im Kern eines Zauberstabs, dessen magische Kraft bewirken kann
Der Phönix ist kein gewöhnliches magisches Haustier, da er sich nicht dem Willen eines Menschen unterwirft. Wenn er aber aus freien Stücken bei einem Menschen bleibt, so erweist er sich als dessen treuster Begleiter.
sind zwar eine Rasse geflügelter Pferde, sehen aber nicht richtig wie Pferde aus. Ihre schwarze Haut scheint direkt über die Knochen gespannt zu sein, sodass sich ihr ganzes Skelett abzeichnet. Die ebenfalls schwarzen, ledrigen Flügel gleichen denen riesiger Fledermäuse. Statt eines gewöhnlichen Pferdekopfes haben sie eher eine Art echsenähnlichen Drachenkopf. Ihre weißen pupillenlosen Augen wirken leer und gespenstisch. Allerdings bekommen nicht alle ihren etwas unheimlichen Anblick zu sehen. Eigenartigerweise sind Thestrale nämlich nur für diejenigen sichtbar, die einen Menschen sterben sahen. Wegen dieser Eigenart werden die seltsamen Pferde in der magischen Gesellschaft ungerechterweise mit dem Tod in Verbindung gebracht. Sie gelten deshalb als unheimlich und gefährlich, sowie als böses Omen. Eigentlich sind Thestrale wertvolle Nutztiere, weil sie nicht nur als Zugtiere auf der Erde eingesetzt werden können, sondern auch zum Fliegen. Ihr Flug ist sehr schnell und die Thestrale finden jedes angegebene Ziel zuverlässig.
Maledictus ist eine weibliche Person, die einen Blutfluch trägt , der sie schließlich für immer in ein Tier verwandelt. Der Fluch wird von Geburt an getragen und von der Mutter an die Tochter weitergegeben. Das Tier, in das sich letztendlich verwandelt, kann je nach Fluch variieren. Vor ihrer permanenten Transformation haben sie die Fähigkeit, die Form nach Belieben zu ändern, was allmählich unkontrollierbar wird.
Name: Gellert Grindelwald Alter: 38 Haus: Durmstrang Wesen: Zaubere Story: Gellert Grindelwald wurde 1883 geboren und besuchte die Durmstrang-Zauberschule, die für ihren unterricht von schwarzer Magie bekannt ist. Doch selbst an dieser Schule, wo man es mit dem Verbot der dunklen Künste nicht so genau nimmt, konnte man Gellerts Experimente, die fast einen Mitschüler töteten, nicht ignorieren und er wurde mit sechzehn Jahren eben jener Schule verwiesen. Er war schon damals eine intelligente, charmante und gewinnende Persönlichkeit. Er interessierte sich schon früh, für magische Artefakte und wurde so auch auf die Heiligtümer des Todes aufmerksam. Er war so vernarrt in sie, dass er ihr Zeichen zu seinem eigenen Emblem machte und es in eine Mauer im Durmstrang-Institut gravierte und magisch versiegelte, damit es nicht entfernt werden konnte.
Beziehung: loyalsten Anhänger Story: Vinda gehörte 1927 zu den engsten Fanatikern von Gellert Grindelwald und sie eroberten nach seiner Flucht ein Muggelanwesen in Paris, weswegen sie die Besitzer töteten. Danach sagte sie zu Grindelwald, dass sie am liebsten jede nicht-magische Person töten würde, sobald sie an der Macht wären, worauf er antwortete, dass sie nicht jede töten werden. Nachdem sie zusammen mit Abernathy im Französischen Zaubereiministerium die Archivbox der Familie Lestrange stahl, damit diese im Mausoleum der Familie auf dem Friedhof Père-Lachaise platziert werden konnte, begegnete sie Queenie Goldstein. Sie nutzte Queenies Verwirrtheit und Angst aus, um sie zum aktuellen Stützpunkt Grindelwalds in Paris zu locken.Dort schenkte sie ihr Tee ein und zusammen mit Grindelwald versuchte sie, Queenie für ihre Zwecke zu gewinnen. Sie trafen sich am Friedhof Père-Lachaise wieder, wo Grindelwald eine Versammlung abhielt und die parisischen Magier über seine Ansichten über die Nichtmagier aufklärte. Vinda brachte Gellert seine Schädelpfeife, wodurch es ihm möglich war, seine Vision eines Muggelkrieges mit allen zu teilen. Queenie und Credence Barebone schlossen sich ihnen an, in dem sie durch ein magisches Feuer von Grindelwald gingen, welches ihre Treue und Bereitschaft prüfte.